jueves, 13 de junio de 2013

Como crear Tu paguina web en DW

Cuando creamos un sitio web con un programa como Dreamweaver, no podemos hacerlo como se nos ocurra, hay un proceso que permite no equivocarnos y facilita el trabajo.

Crear un nuevo sitio en cuanto a Dreamweaver permite que gestionemos diversos sitios web al mismo tiempo y además permite actualizar en tiempo real el contenido de nuestra web en línea mediante FTP o de manera pasiva.

Para crear un sitio Web basta conque elijamos o creemos una carpeta en el sitio que crea conveniente.

Por ejemplo, Yo he creado un sitio en c:\misitio y además otra carpeta dentro llamada c:\misitio\imagenes, donde almacenaré las imágenes usadas en la plantilla.

Abrimos Dreamweaver y en el menú Sitio pulsamos en la opción Nuevo Sitio...:

Ahora en la ventana que se abre (Definición de sitio) nos vamos a la ficha Avanzada, seleccionamos Datos locales:
En la Categoría de Datos locales agregamos:
  • Nombre del sitio por el que será mostrado en la lista de Administrar Sitios.
  • Si pulsan en el ícono de la carpetita, al lado de Carpeta raíz local podrán ubicar la carpeta donde almacenaran su nuevo sitio. o escribiendo directamente la dirección en la entrada de texto.
  • Ahora definan la Carpeta predeterminada de imágenes, esta carpeta, dentro de la carpeta raíz, les permite enlazar a una imagen externa a la carpeta raíz local, que se copiará automáticamente a la misma, sin tener que mover ningún archivo.
  • En el apartado inferior están "Vínculos relativos a:" que deben estar en modoDocumento.
Regrasamos a Categorias y pulsamos en Datos remotos:
Mediante la opción Acceso podremos usar las capacidades de gestión en tiempo real de la versión web que trabajamos en nuestra PC y la que está publicada en línea (si tienen un sitio en línea). Dreamweaver tiene opciones de Gestoría FTP o superior, por lo que podremos subir o bajar archivos o actualizar sólo los archivos que tiene alguna modificación.
 Los datos de FTP, Local\Red, WebDAV, sin aquellos que le da su proveedor de hosting, de momento sólo tendremos presente esta opción, por lo que la dejaremos enNinguno:

Por último, de Categorías elegimos, Servidor de prueba; este es muy importante, pues permite que usemos aplicaciones del lado del servidor como Apache directamente en el PC.
  
Necesario para probar webs programadas bajo lenguajes dinámicos de manera local, evitando subir archivos que pueden ser inseguros a nuestro servidor en línea.

lunes, 29 de abril de 2013

reporte 2.4

En  este trabajo nos puso hacer un trabajo sobre ecologia y sacar varios temas de ahi.

Para Hacer el trabajo, entramos a Dreamweaver ya con nuestro sitio creado, agarramos plantillas que se toman en la pagina principla en la opcion mas...
Llenamos todo con cosas de ecologia y las guardamos picandole raiz y despues guardar con extension html.
lo mismo hicimos con 3 plantillas de Dreamweaver y para unirlas con hipervinculos seleccionamos la opcion y copiamos el link de la pagina que queremos ligar, y asi con cada uno.





reporte 2.3


Reporte 2.3
En este reporte vamos a ver como podemos crear un sitio y carpetas.

Para hacer un sitio o carpeta tienes que entrar a Dreamweaver, a la opcion de sitio de Dreamweaver ponemos el nombre que queramos como se llema y en la parte de abajo en donde sera guardado el trabajo, ya que tienes el sitio guardado a la derecho en Archivo saldra el sitio le damos click derecho en la opcion crear carpeta, hicimos 3 con el nombre de Sonido musica y Video, para poder meter tenemos que irnos a donde lo guardamos y ahi guardar las cosas para poder abrir en Dreamweaver.


reporte 2.2

Reporte 2.2En este reprte miraremos lo que conforma la pantalla de Dreamweaver



martes, 19 de marzo de 2013

Reporte 2.1

2.1


Las hojas de estilo en cascada (Cascading Style Sheets, o sus siglas CSS) hacen referencia a un lenguaje de hojas de estilos usado para describir la presentación semántica (el aspecto y formato) de un documento escrito en lenguaje de marcas. Su aplicación más común es dar estilo a páginas webs escritas en lenguaje HTML y XHTML, pero también puede ser aplicado a cualquier tipo de documentos XML, incluyendo SVG y XUL.

La información de estilo puede ser adjuntada como un documento separado o en el mismo documento HTML. En este último caso podrían definirse estilos generales en la cabecera del documento o en cada etiqueta particular mediante el atributo "<style>".



La maquetación, también llamada a veces diagramación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.
Estrictamente, el acto de maquetar tan solo se relaciona con la distribución de los elementos en un espacio determinado de la página, mientras que el diseño editorial incluye fases más amplias del proceso, desde el proyecto gráfico, hasta los procesos de producción denominados pre-prensa (preparación para impresión), prensa (impresión) y post-prensa (acabados). Sin embargo, usualmente todo el aspecto gráfico de la actividad editorial y periodística se conoce por el término maquetación.




<div style="width: 960px; margin: 0 auto;">

En width es donde puedes hacer el cambio de pixeles a porcentaje. Y margin: 0 auto es para que esa capa contenedora quede centrada. Así todo lo demás permanecerá centrados.

Obviamente, tienes que cerciorarte que los elementos que le pongas sean del mismo tamaño o sumen todos 960px. No se te olvide contar los márgenes, bordes y rellenos.




La etiqueta <div> se utiliza para definir una sección dentro del documento.
Esta etiqueta se usa comunmente para agrupar un bloque de elementos, para luego añadirle un estilo determinado.




En una plantilla, las regiones editables son las partes de la página que se pueden cambiar en los archivos basados en esa plantilla. Las regiones bloqueadas (no editables) son las partes del diseño de la página que permanecen constantes de una página a otra.
Al crear una plantilla nueva, todas sus regiones están bloqueadas; por ello, para que la plantilla sea útil, es preciso hacer editables algunas regiones (desbloquearlas).
Al editar la plantilla en sí, podrá realizar cambios tanto en las regiones editables como en las bloqueadas. Sin embargo, en un documento basado en una plantilla, sólo podrá realizar cambios en las regiones editables del documento; no podrá modificar las regiones bloqueadas del documento.





Los comportamientos son acciones que suceden cuando los usuarios realizan algún evento sobre un objeto, como puede ser mover el ratón sobre una imagen, pulsar sobre un texto, hacer doble clic sobre un mapa de imagen, etc.
Los comportamientos no existen como código HTML, se programan en JavaScript. Dreamweaver permite insertarlos a través del panel Comportamientos, por lo que no es necesario escribir ninguna línea de código JavaScript para programarlos.
Otros comportamientos que ya has visto son los que se aplican sobre las imágenes de sustitución y las barras de navegación, que ya están predefinidos, por lo que no es necesario introducir este conjunto de comportamientos a través del panel Comportamientos.








as tablas sirven para organizar datos e imágenes en un archivo HTML.
Consisten de tres elementos básicos: filas, columnas y celdas (que surgen de la intersección de una fila con columna). Para crear una tabla debemos hacer clic sobre el botón Insertar tabla (Insert Table) de la paleta de Objetos.
Se abrirá un cuadro de diálogo que nos preguntará cuántas filas y cuantas columnas tendrá nuestra tabla, qué ancho tendrá y si tendrá borde.


Objetos del formulario
Los tipos de entrada de los formularios se denominan objetos de formulario. Puede insertar objetos de formulario por medio de la categoría Formularios del panel Objetos o seleccionando Insertar > Formulario e Insertar > Objetos de formulario.
La categoría Formularios del panel de objetos proporciona los siguientes botones:
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/file.php/123/dia9/imagenes/formulario.gif
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/file.php/123/dia9/imagenes/Crear0.jpgInsertar formulario: Inserta un formulario en el documento. Dreamweaver inserta etiquetas form de apertura y cierre de formulario en el código HTML. Los elementos adicionales del formulario, como los campos de texto o los botones, deben insertarse entre las etiquetas form para que los datos se procesen correctamente con todos los navegadores.
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/file.php/123/dia9/imagenes/Txt.jpgInsertar campo de texto: Inserta un campo de texto en un formulario. Los campos de texto aceptan todo tipo de texto, tanto alfabético como numérico. El texto introducido puede mostrarse como una sola línea, varias líneas o como viñetas y asteriscos (para protección de la contraseña).
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/file.php/123/dia9/imagenes/Boton.jpgInsertar botón: Inserta un botón de texto en un formulario. Los botones llevan a cabo tareas cuando se hace clic en ellos, como enviar o restablecer formularios.
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/file.php/123/dia9/imagenes/casilla.jpgInsertar casilla de verificación: Inserta una casilla de verificación en un formulario. Las casillas de verificación admiten múltiples respuestas en un solo grupo de opciones y permiten que los usuarios seleccionen tantas opciones como sean necesarias.
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/file.php/123/dia9/imagenes/botonO.jpgInsertar botón de opción: Inserta un botón de opción en un formulario. Los botones de opción representan opciones exclusivas de selección. Cuando se selecciona un botón en un grupo, se anula la selección de los demás botones del grupo; por ejemplo, los usuarios pueden seleccionar Sí o No.
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/file.php/123/dia9/imagenes/lista.jpgInsertar listas/menús: Permite crear opciones para el usuario en una lista. La opción Lista muestra los valores de las opciones en una lista de desplazamiento y permite que los usuarios seleccionen múltiples opciones. La opción Menú muestra los valores de las opciones en una lista desplegable y permite que los usuarios seleccionen una sola opción.
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/file.php/123/dia9/imagenes/campo.jpgInsertar campo de archivo: Inserta un cuadro de texto vacío y un botón Examinar en un documento. Los campos de archivo permiten al usuario examinar los archivos de sus discos duros y cargarlos como datos de formulario.
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/file.php/123/dia9/imagenes/image.jpgInsertar campo de imagen: Permite insertar una imagen en un formulario. Los campos de imagen pueden usarse en lugar de los botones Enviar para crear botones Gráficos.
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/file.php/123/dia9/imagenes/oculto.jpgInsertar campo oculto: Inserta un campo en el documento que permite almacenar datos del usuario. Los campos ocultos permiten almacenar información introducida por el usuario, como un nombre, una dirección de correo electrónico o una preferencia de compra, y utilizarlos la próxima vez que el usuario visite el sitio.
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/file.php/123/dia9/imagenes/menu.jpgInsertar menú de salto: Inserta una lista de navegación o un menú emergente. Los menús de salto permiten insertar un menú en el que cada opción está vinculada a un documento o un archivo. Consulte "Crear menús de salto".

martes, 12 de marzo de 2013

R1

Ques es HTML?

HTML es el lenguaje con el que se definen las páginas web. Básicamente se trata de un conjunto de etiquetas que sirven para definir el texto y otros elementos que compondrán una página web.
El HTML se creó en un principio con objetivos divulgativos de información con texto y algunas imágenes. No se pensó que llegara a ser utilizado para crear área de ocio y consulta con carácter multimedia (lo que es actualmente la web), de modo que, el HTML se creó sin dar respuesta a todos los posibles usos que se le iba a dar y a todos los colectivos de gente que lo utilizarían en un futuro. Sin embargo, pese a esta deficiente planificación, si que se han ido incorporando modificaciones con el tiempo, estos son los estándares del HTML. Numerosos estándares se han presentado ya. El HTML 4.01 es el último estándar a febrero de 2001. Actualización a mayo de 2005, en estos momentos está apunto de presentarse la versión 5 de HTML, de la que ya se tiene un borrador casi definitivo.
El HTML es un lenguaje de marcación de elementos para la creación de documentos hipertexto, muy fácil de aprender, lo que permite que cualquier persona, aunque no haya programado en la vida, pueda enfrentarse a la tarea de crear una web. HTML es fácil y pronto podremos dominar el lenguaje. Más adelante se conseguirán los resultados profesionales gracias a nuestras capacidades para el diseño y nuestra vena artista, así como a la incorporación de otros lenguajes para definir el formato con el que se tienen que presentar las webs


Reporte 6

4.6


Manejo de etiquetas
Para poner una imagen utilizamos la etiqueta ‹img src›
la imagen debe de estar guardada en la misma carpeta de nuestros archivos
y tenemos que ponerle el nombre que tiene nuestra imagen para que pueda aparecer
y ‹a hrf› sirve para hacer hipervínculos.
Para acomodar las letras utilizamos otras claves:

dan diferentes efectos sobre el acomodado de la imagen, para poner el fondo seleccionamos el url de una imagen y ponemos <body background=¨URL¨›
y la imagen aparecerá como fondo.